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愤怒魔导书

Furious Grimoire

ID: 540091 | 国别: kRO

大类 Weapon
子类 Book
重量 100.0
攻击/防 100 / 0
装备等级 205
洞数 2
装备位置 Right_Hand
适用职业 Sage

物品说明

愤怒之力充盈的书籍。 _ MATK + 190。 钻石风暴的伤害 + 15%。 火箭术、冰箭术、雷击术的伤害 + 100%。 火箭术、冰箭术、雷击术的固定咏唱时间 + 2.5 秒。 基本等级达 210 以上时, MATK + 4%、MATK + 40。 基本等级达 220 以上时, 大地驱动的伤害 + 15%。 基本等级达 230 以上时, 对全体型敌人的魔法伤害 + 10%。 精炼值达 + 7 以上时, 火、水、风、地属性的魔法伤害 + 10%。 精炼值达 + 9 以上时, 火箭术、冰箭术、雷击术的伤害 + 60%。 精炼值达 + 10 以上时, ASPD + 10%。 精炼值达 + 11 以上时, 钻石风暴、大地驱动的伤害 + 15%、火箭术、冰箭术、雷击术的伤害 + 40%。 _ 同时装备「愤怒之靴」时, 钻石风暴的伤害 + 15%、一般近距离物理攻击时有 5% 的机动自动咏唱等级 4 的钻石风暴 (仅在已习得 4 等级以上的钻石风暴时才会发动) (愤怒之靴阶级达 B 阶级以上时,变更为 7% 发动自动咏唱)。 _ [各阶级追加能力] [D阶级]火、水、风、地属性的魔法伤害 + 10%。 [C阶级]钻石风暴的伤害 + 10%。 [B阶级]大地驱动的伤害 + 10%。 [A阶级]精炼值每 + 2 时,MATK + 3%、S.MATK + 3。 ――――――――――――― _ 系列 : 攻击 : 100 重量 : 100 武器等级 : 5 要求等级 : 205 职业 : 元素支配者

物品脚本 (Script)

.@g = getenchantgrade(); .@r = getrefine(); bonus2 bSkillAtk,"EM_DIAMOND_STORM",10; bonus2 bSkillAtk,"MG_LIGHTNINGBOLT",100; bonus2 bSkillAtk,"MG_FIREBOLT",100; bonus2 bSkillAtk,"MG_COLDBOLT",100; bonus2 bSkillFixedCast,"MG_LIGHTNINGBOLT",2500; bonus2 bSkillFixedCast,"MG_FIREBOLT",2500; bonus2 bSkillFixedCast,"MG_COLDBOLT",2500; if (BaseLevel>=210) { bonus bMatkRate,4; bonus bMatk,40; } if (BaseLevel>=220) { bonus2 bSkillAtk,"EM_TERRA_DRIVE",10; } if (BaseLevel>=230) { bonus2 bMagicAddSize,Size_All,10; } if (.@r>=7) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,10; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,10; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,10; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,10; if (.@r>=9) { bonus2 bSkillAtk,"MG_LIGHTNINGBOLT",60; bonus2 bSkillAtk,"MG_FIREBOLT",60; bonus2 bSkillAtk,"MG_COLDBOLT",60; if (.@r>=10) { bonus bAspdRate,10; if (.@r>=11) { bonus2 bSkillAtk,"MG_LIGHTNINGBOLT",40; bonus2 bSkillAtk,"MG_FIREBOLT",40; bonus2 bSkillAtk,"MG_COLDBOLT",40; bonus2 bSkillAtk,"EM_DIAMOND_STORM",15; bonus2 bSkillAtk,"EM_TERRA_DRIVE",15; } } } } if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,10; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,10; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,10; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,10; if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) { bonus2 bSkillAtk,"EM_DIAMOND_STORM",10; if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) { bonus2 bSkillAtk,"EM_TERRA_DRIVE",10; if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) { bonus bSMatk,3*(.@r/2); bonus bMatkRate,3*(.@r/2); } } } }