返回搜索
Background

魔剑士达纳托斯大剑-FA

Magic Swordsman Thanatos's Sword-FA

ID: 480324 | 国别: twRO

大类 Armor
子类 -
重量 50.0
攻击/防 0 / 90
装备等级 210
洞数 1
装备位置 Garment
适用职业 所有职业

物品说明

据说是历史上最强大的[魔剑士达纳托斯]使用过的魔剑,虽然经改良后已能正常使用,但仍有时会感受到一股沉重而压抑的力量。 ――――――――――――― BaseLv +250以上时,追加 P.ATK +8,S.MATK +8 ――――――――――――― 精炼值 +2则,追加 远、近程物理攻击伤害 +3% 全属性魔法伤害 +3% 精炼值 +4则,追加 对中、大体型敌人 物理、魔法攻击伤害 +5% 精炼值 +9以上时,追加 对龙形、天使种族敌人 物理、魔法攻击伤害 +7% 精炼值 +11以上时,追加 对龙形、天使种族敌人 物理、魔法攻击伤害 +7% ――――――――――――― 与[懒洋洋达纳托斯苦恼-LT] 共同装备时,追加 可变咏唱 -10% 精炼值 +7以上时,追加 对属性敌人 物理、魔法攻击伤害 +20% 精炼值 +9以上时,追加 对龙形、天使种族敌人 物理、魔法攻击伤害 +15%。 精炼值 +11以上时,追加 对中、大体型敌人 物理、魔法攻击伤害 +15%。 ――――――――――――― 与[红色阳刚吊坠-LT]、 [蓝色心灵吊坠-LT] 共同装备时,追加 ATK+50,MATK+50 P.ATK+3,S.MATK+3 对中、大体型敌人 物理、魔法攻击伤害 +15% ――――――――――――― [各阶级追加能力] [D阶级] P.ATK+5,S.MATK+5。 [C阶级] 无视龙形、天使种族敌人Res、Mres 5% [B阶级] 无视龙形、天使种族敌人Res、Mres 5% [A阶级] 无视龙形、天使种族敌人Res、Mres 5% ――――――――――――― _ 系列 : 披肩 防御 : 90 魔法防御 : 0 精炼 : 损坏 : 重量 : 50 防具等级 : 2 要求等级 : 210 装备 : 全职业

物品脚本 (Script)

.@g = getenchantgrade(); .@r = getrefine(); if (BaseLevel>=250) { bonus bPAtk,8; bonus bSMatk,8; } if (.@r>=9) { bonus2 bAddRace,RC_Angel,7; bonus2 bMagicAddRace,RC_Angel,7; bonus2 bAddRace,RC_Dragon,7; bonus2 bMagicAddRace,RC_Dragon,7; if (.@r>=11) { bonus2 bAddRace,RC_Angel,7; bonus2 bMagicAddRace,RC_Angel,7; bonus2 bAddRace,RC_Dragon,7; bonus2 bMagicAddRace,RC_Dragon,7; } } if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) { bonus bPAtk,5; bonus bSMatk,5; if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) { bonus2 bIgnoreResRaceRate,RC_Angel,5; bonus2 bIgnoreResRaceRate,RC_Dragon,5; bonus2 bIgnoreMResRaceRate,RC_Angel,5; bonus2 bIgnoreMResRaceRate,RC_Dragon,5; if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) { bonus2 bIgnoreResRaceRate,RC_Angel,5; bonus2 bIgnoreResRaceRate,RC_Dragon,5; bonus2 bIgnoreMResRaceRate,RC_Angel,5; bonus2 bIgnoreMResRaceRate,RC_Dragon,5; if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) { bonus2 bIgnoreResRaceRate,RC_Angel,5; bonus2 bIgnoreResRaceRate,RC_Dragon,5; bonus2 bIgnoreMResRaceRate,RC_Angel,5; bonus2 bIgnoreMResRaceRate,RC_Dragon,5; } } } } bonus bShortAtkRate,3*(.@r/2); bonus bLongAtkRate,3*(.@r/2); bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,3*(.@r/2); bonus2 bAddSize,Size_Medium,5*(.@r/4); bonus2 bMagicAddSize,Size_Medium,5*(.@r/4); bonus2 bAddSize,Size_Large,5*(.@r/4); bonus2 bMagicAddSize,Size_Large,5*(.@r/4);