物品说明
这原本是一件普通的斗篷,但在虚幻派设置的魔力干涉装置作用下,竟化作符合「暴食」之名的鬼气逼人形态。
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MaxHP +3%
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对玩家种族敌人
伤害抗性 +5%
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[自动影咒]的
习得等级 +1则,追加
物理攻击时,
对全体型敌人
攻击伤害 +1%
诱导攻击 +2%
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习得[三连矢]Lv.10时,追加
对风、地属性攻击
伤害抗性 +50%
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习得[伪装炸弹]Lv.10时,追加
物理攻击消灭魔物时,
HP +100,SP +10
物理攻击命中时,
SP +2
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[吸能漩涡]的
习得等级 +1则,追加
[三连矢]的
技能伤害 +50%
[伪装炸弹]的
技能伤害 +15%
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[暴食斗篷(jRO)]的
精炼值 +7以上时,追加
MaxHP +5%
Agi +10,Dex +10
[暴食斗篷(jRO)]的
精炼值 +9以上时,追加
MaxHP +7%
Agi +10,Dex +10
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系列 : 披肩
防御 : 12 魔法防御 : 0
精炼 : 可 损坏 : 不可
重量 : 10
要求等级 : 100
装备 : 全职业
物品脚本 (Script)
.@r = getrefine();
bonus bMaxHPrate,3;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,5;
bonus2 bAddSize,Size_All,getskilllv("SC_AUTOSHADOWSPELL");
bonus bPerfectHitAddRate,2*getskilllv("SC_AUTOSHADOWSPELL");
bonus2 bSkillAtk,"SC_TRIANGLESHOT",50*getskilllv("SC_MAELSTROM");
bonus2 bSkillAtk,"SC_FEINTBOMB",15*getskilllv("SC_MAELSTROM");
if (getskilllv("SC_TRIANGLESHOT") == 10) {
bonus2 bSubEle,Ele_Wind,50;
bonus2 bSubEle,Ele_Earth,50;
}
if (getskilllv("SC_FEINTBOMB") == 10) {
bonus bSPDrainValue,2;
bonus bHPGainValue,100;
bonus bSPGainValue,10;
}
if (.@r>=7) {
bonus bMaxHPrate,5;
bonus bAgi,10;
bonus bDex,10;
}
if (.@r>=9) {
bonus bMaxHPrate,7;
bonus bAgi,10;
bonus bDex,10;
}