物品说明
精炼每+2,ATK、MATK+10。
精炼每+3,POW、SPL、CON+2。
精炼+7时,近距离/远距离物理伤害、全属性魔法伤害+12%。
精炼+9时,技能后延迟-8%。
精炼+11时,固定咏唱-0.7秒。
精炼+13时,对全种族敌人的物理/魔法伤害+12%。
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搭配「威力星团Lv.2」时,,
物理攻击时,以3%机率10秒内STR+100。
鞋子阶级C时,POW再+7,
鞋子阶级A时,POW再+12,以8%机率发动诱导攻击。
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搭配「耐力星团Lv.2」时,
物理攻击时,以3%机率10秒内VIT+120。
鞋子C阶级时,MaxHP+8%、P.ATK+10。
鞋子A阶级时,MaxHP再+15%、P.ATK+15,对全体型的物理伤害+25%。
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搭配「智慧星团Lv.2」时,
魔法攻击时,以3%机率10秒内MATK+30%。
鞋子阶级C时,变动咏唱-20%,S.MATK再+10,
鞋子阶级A时,变动咏唱再-35%,S.MATK再+15,对全体型的魔法伤害+25%。
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搭配「咒术星团Lv.2」时,
魔法攻击时,以3%机率10秒内INT+120,
鞋子阶级C时,SPL再+10,
鞋子阶级A时,SPL再+20。固定咏唱-0.2秒。
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搭配「专注星团Lv.2」时,
物理攻击时,以3%机率10秒内DEX+150,
鞋子阶级C时,CON+10,
鞋子阶级A时,CON再+20,远距离物理伤害+8%。
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搭配「创造星团Lv.2」时,
物理攻击时,以3%机率10秒内ATK+20%,
鞋子阶级C时,CRI+7,
鞋子阶级A时,CRI再+12,C.RATE+10。
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搭配「威力星团Lv.3」时,
物理攻击时,以3%机率10秒内STR+120,
鞋子阶级C时,POW+10,
鞋子阶级A时,POW再+18,以15%机率发动诱导攻击。
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搭配「耐力星团Lv.3」时,
物理攻击时,以3%机率10秒内VIT+150,
鞋子阶级C时,MaxHP+10%,,P.ATK+10,
鞋子阶级A时,MaxHP再+20%,P.ATK+15,对全体型的物理伤害+30%。
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搭配「智慧星团Lv.3」时,
魔法攻击时,以3%机率10秒内MATK+35%,
鞋子阶级C时,变动咏唱-25%,S.MATK+10,
鞋子阶级A时,变动咏唱再-45%,S.MATK再+15,对全体型的魔法伤害+30%。
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搭配「咒术星团Lv.3」时,
魔法攻击时,以3%机率10秒内INT+150,
鞋子阶级C时,SPL+12,
鞋子阶级A时,SPL再+27,固定咏唱-0.3秒。
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搭配「专注星团Lv.3」时,
物理攻击时,以3%机率10秒内DEX+200,
鞋子阶级C时,CON+12,
鞋子阶级A时,CON再+27,远距离物理伤害+15%。
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搭配「创造星团Lv.3」时,
物理攻击时,以3%机率10秒内ATK+25%,
鞋子阶级C时,CRI+8,
鞋子阶级A时,CRI再+17,C.RATE+12。
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[各阶级追加能力]
[D阶级] MaxHP+5%、MaxSP+5%。
[C阶级] ATK、MATK+7%。
[B阶级] 固定咏唱-0.3秒。
[A阶级] 对全阶级对象的物理/魔法伤害+10%。
系列 : 鞋子 防御 : 20
重量 : 80
防具等级 : 2
要求等级 : 190
装备 : 全职业
物品脚本 (Script)
.@r = getrefine();
.@g = getenchantgrade();
bonus bAllTraitStats,10;
bonus bBaseAtk,10*(.@r/2);
bonus bMatk,10*(.@r/2);
bonus bPow,2*(.@r/3);
bonus bSpl,2*(.@r/3);
bonus bCon,2*(.@r/3);
if (.@r>=7) {
bonus bShortAtkRate,12;
bonus bLongAtkRate,12;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,12;
if (.@r>=9) {
bonus bDelayrate,-8;
if (.@r>=11) {
bonus bFixedCast,-700;
if (.@r>=13) {
bonus2 bAddRace,RC_All,12;
bonus2 bMagicAddRace,RC_All,12;
}
}
}
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
bonus bMaxHPrate,5;
bonus bMaxSPrate,5;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
bonus bAtkRate,7;
bonus bMatkRate,7;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
bonus bFixedCast,-300;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
bonus2 bAddClass,Class_All,10;
bonus2 bMagicAddClass,Class_All,10;
}
}
}
}