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占星师黎明战靴

Astrologer's Dawn Boots

ID: 470291 | 国别: twRO

大类 Armor
子类 -
重量 80.0
攻击/防 0 / 20
装备等级 190
洞数 1
装备位置 Shoes
适用职业 所有职业

物品说明

精炼每+2,ATK、MATK+10。 精炼每+3,POW、SPL、CON+2。 精炼+7时,近距离/远距离物理伤害、全属性魔法伤害+12%。 精炼+9时,技能后延迟-8%。 精炼+11时,固定咏唱-0.7秒。 精炼+13时,对全种族敌人的物理/魔法伤害+12%。 _ 搭配「威力星团Lv.2」时,, 物理攻击时,以3%机率10秒内STR+100。 鞋子阶级C时,POW再+7, 鞋子阶级A时,POW再+12,以8%机率发动诱导攻击。 _ 搭配「耐力星团Lv.2」时, 物理攻击时,以3%机率10秒内VIT+120。 鞋子C阶级时,MaxHP+8%、P.ATK+10。 鞋子A阶级时,MaxHP再+15%、P.ATK+15,对全体型的物理伤害+25%。 _ 搭配「智慧星团Lv.2」时, 魔法攻击时,以3%机率10秒内MATK+30%。 鞋子阶级C时,变动咏唱-20%,S.MATK再+10, 鞋子阶级A时,变动咏唱再-35%,S.MATK再+15,对全体型的魔法伤害+25%。 _ 搭配「咒术星团Lv.2」时, 魔法攻击时,以3%机率10秒内INT+120, 鞋子阶级C时,SPL再+10, 鞋子阶级A时,SPL再+20。固定咏唱-0.2秒。 _ 搭配「专注星团Lv.2」时, 物理攻击时,以3%机率10秒内DEX+150, 鞋子阶级C时,CON+10, 鞋子阶级A时,CON再+20,远距离物理伤害+8%。 _ 搭配「创造星团Lv.2」时, 物理攻击时,以3%机率10秒内ATK+20%, 鞋子阶级C时,CRI+7, 鞋子阶级A时,CRI再+12,C.RATE+10。 _ 搭配「威力星团Lv.3」时, 物理攻击时,以3%机率10秒内STR+120, 鞋子阶级C时,POW+10, 鞋子阶级A时,POW再+18,以15%机率发动诱导攻击。 _ 搭配「耐力星团Lv.3」时, 物理攻击时,以3%机率10秒内VIT+150, 鞋子阶级C时,MaxHP+10%,,P.ATK+10, 鞋子阶级A时,MaxHP再+20%,P.ATK+15,对全体型的物理伤害+30%。 _ 搭配「智慧星团Lv.3」时, 魔法攻击时,以3%机率10秒内MATK+35%, 鞋子阶级C时,变动咏唱-25%,S.MATK+10, 鞋子阶级A时,变动咏唱再-45%,S.MATK再+15,对全体型的魔法伤害+30%。 _ 搭配「咒术星团Lv.3」时, 魔法攻击时,以3%机率10秒内INT+150, 鞋子阶级C时,SPL+12, 鞋子阶级A时,SPL再+27,固定咏唱-0.3秒。 _ 搭配「专注星团Lv.3」时, 物理攻击时,以3%机率10秒内DEX+200, 鞋子阶级C时,CON+12, 鞋子阶级A时,CON再+27,远距离物理伤害+15%。 _ 搭配「创造星团Lv.3」时, 物理攻击时,以3%机率10秒内ATK+25%, 鞋子阶级C时,CRI+8, 鞋子阶级A时,CRI再+17,C.RATE+12。 _ [各阶级追加能力] [D阶级] MaxHP+5%、MaxSP+5%。 [C阶级] ATK、MATK+7%。 [B阶级] 固定咏唱-0.3秒。 [A阶级] 对全阶级对象的物理/魔法伤害+10%。 系列 : 鞋子 防御 : 20 重量 : 80 防具等级 : 2 要求等级 : 190 装备 : 全职业

物品脚本 (Script)

.@r = getrefine(); .@g = getenchantgrade(); bonus bAllTraitStats,10; bonus bBaseAtk,10*(.@r/2); bonus bMatk,10*(.@r/2); bonus bPow,2*(.@r/3); bonus bSpl,2*(.@r/3); bonus bCon,2*(.@r/3); if (.@r>=7) { bonus bShortAtkRate,12; bonus bLongAtkRate,12; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,12; if (.@r>=9) { bonus bDelayrate,-8; if (.@r>=11) { bonus bFixedCast,-700; if (.@r>=13) { bonus2 bAddRace,RC_All,12; bonus2 bMagicAddRace,RC_All,12; } } } } if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) { bonus bMaxHPrate,5; bonus bMaxSPrate,5; if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) { bonus bAtkRate,7; bonus bMatkRate,7; if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) { bonus bFixedCast,-300; if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) { bonus2 bAddClass,Class_All,10; bonus2 bMagicAddClass,Class_All,10; } } } }