返回搜索
Background

雅努斯铠甲-LT

Janus Armor-LT

ID: 450391 | 国别: twRO

大类 Armor
子类 -
重量 30.0
攻击/防 0 / 30
装备等级 150
洞数 1
装备位置 Armor
适用职业 所有职业

物品说明

ATK、MATK+120。 精炼每+2,ATK、MATK+10。 精炼每+3,暴风雪、陨石术、怒雷强击、圣十字攻击、回旋盾击伤害+40%。 精炼+9时,近、远距离物理伤害+10%。 精炼+11时,对全种族对象的物理、魔法伤害+15%。 精炼+13时,技能后延迟-15%。 _ 「超级初学者系列」装备时, 可使用手推车龙卷风Lv.10、灵魂爆炸Lv.5、圣枪刺击Lv.10、风压飞刃Lv.5, 圣枪刺击、手推车龙卷风冷却时间-1秒。 _ 「超级初学者系列」装备,且搭配「波利之王卡片」时 对全体型对象的物理、魔法伤害+10%, 披肩精炼每+2,对全体型对象的物理、魔法伤害再+3%。 _ 「超级初学者系列」装备,且搭配「大型蛋黄波利卡片」时, 对全体型对象的物理、魔法伤害+15%, 披肩精炼每+3,对全体型对象的物理、魔法伤害再+6%。 _ [各阶级追加能力] [D阶级] 精炼每+2时,ATK、MATK+5, 精炼每+3时,对全体型对象的物理、魔法伤害+4%。 [C阶级] 精炼每+3时,螺旋击刺Max、念力连击攻击伤害+5%。 [B阶级] 精炼每+2时,P.ATK、S.MATK+1, 精炼每+3时,对全体型对象的物理、魔法伤害再+5%。 [A阶级] 精炼每+3,螺旋击刺Max、念力连击攻击伤害再+5%。 精炼+13时,对全属性对象的物理、魔法伤害+15%。 ――――――――――――― _ 系列 : 铠甲 防御 : 30 重量 : 30 防具等级 : 2 要求等级 : 150 装备 : 全职业

物品脚本 (Script)

.@r = getrefine(); .@g = getenchantgrade(); bonus bBaseAtk,120+(10*(.@r/2)); bonus bMatk,120+(10*(.@r/2)); bonus2 bSkillAtk,"WZ_STORMGUST",40*(.@r/3); bonus2 bSkillAtk,"WZ_METEOR",40*(.@r/3); bonus2 bSkillAtk,"WZ_VERMILION",40*(.@r/3); bonus2 bSkillAtk,"CR_HOLYCROSS",40*(.@r/3); bonus2 bSkillAtk,"CR_SHIELDBOOMERANG",40*(.@r/3); if (BaseJob == Job_SuperNovice) { skill "WL_SOULEXPANSION",5; skill "RK_WINDCUTTER",5; skill "GN_CART_TORNADO",10; skill "SO_VARETYR_SPEAR",10; } if (.@r>=9) { bonus bShortAtkRate,10; bonus bLongAtkRate,10; if (.@r>=11) { bonus2 bAddRace,RC_All,15; bonus2 bMagicAddRace,RC_All,15; if (.@r>=13) { bonus bDelayrate,-15; } } } if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) { bonus bBaseAtk,5*(.@r/2); bonus bMatk,5*(.@r/2); bonus2 bAddSize,Size_All,4*(.@r/3); bonus2 bMagicAddSize,Size_All,4*(.@r/3); } if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) { bonus2 bSkillAtk,"HN_SPIRAL_PIERCE_MAX",5*(.@r/3); bonus2 bSkillAtk,"HN_NAPALM_VULCAN_STRIKE",5*(.@r/3); } if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) { bonus bPAtk,.@r/2; bonus bSMatk,.@r/2; bonus2 bAddSize,Size_All,5*(.@r/3); bonus2 bMagicAddSize,Size_All,5*(.@r/3); } if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) { bonus2 bSkillAtk,"HN_SPIRAL_PIERCE_MAX",5*(.@r/3); bonus2 bSkillAtk,"HN_NAPALM_VULCAN_STRIKE",5*(.@r/3); if (.@r>=13) { bonus2 bAddEle,Ele_All,15; bonus2 bMagicAddEle,Ele_All,15; } }