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墨丘利夜行衣-LT

Mercury Suit-LT

ID: 450389 | 国别: twRO

大类 Armor
子类 -
重量 30.0
攻击/防 0 / 30
装备等级 150
洞数 1
装备位置 Armor
适用职业 所有职业

物品说明

ATK、MATK+120。 精炼每+2时,ATK、MATK+10。 精炼每+3时,风魔飞镖之飞舞、幽冥十字斩伤害+20%,火、水、风属性魔法伤害+7%。 精炼+9时,ATK、MATK+12%。 精炼+11时,对全种族对象的物理、魔法伤害+15%。 精炼+13时,技能后延迟-15%。 _ 搭配「惊骇森灵幼虫卡片」时,冷焰炮伤害+25%。 搭配「灭绝狂暴木乃伊卡片」时,火焰炮伤害+25%。 搭配「乔伊亚卡片」时,雷电炮伤害+30%,对全属性攻击的抗性+40%。 搭配「风灵龟卡片」时,远距离物理伤害+15%、CRI+5。 搭配「元灵武士卡片」时,远距离物理伤害+25%、CRI+10。 _ [各阶级追加能力] [D阶级] 使用明镜止水时,30秒内DEF+300、MDEF+100, 精炼每+2时,ATK、MATK+8, 精炼每+3时,对全体型对象的物理、魔法伤害+4%。 [C阶级] 精炼每+3时,金龙炮、暗战炮、诡影舞动、风魔飞镖-掌握伤害+5%。 [B阶级] 精炼每+2时,P.ATK、S.MATK+1, 精炼每+3时,对全体型对象的物理、魔法伤害再+5%。 [A阶级] 精炼每+3时,金龙炮、暗战炮、诡影舞动、风魔飞镖-掌握伤害再+5%。 精炼+13时,对全属性对象的物理、魔法伤害+15%。 系列 : 铠甲 防御 : 30 重量 : 30 防具等级 : 2 要求等级 : 150 装备 : 全职业

物品脚本 (Script)

.@r = getrefine(); .@g = getenchantgrade(); bonus bBaseAtk,120+(10*(.@r/2)); bonus bMatk,120+(10*(.@r/2)); bonus2 bSkillAtk,"KO_HUUMARANKA",20*(.@r/3); bonus2 bSkillAtk,"KO_JYUMONJIKIRI",20*(.@r/3); bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,7*(.@r/3); bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,7*(.@r/3); bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,7*(.@r/3); if (.@r>=9) { bonus bAtkRate,12; bonus bMatkRate,12; if (.@r>=11) { bonus2 bAddRace,RC_All,15; bonus2 bMagicAddRace,RC_All,15; if (.@r>=13) { bonus bDelayrate,-15; } } } if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) { autobonus3 "{ bonus bDef,300; bonus bMdef,100; }",1000,30000,"KO_MEIKYOUSISUI"; bonus bBaseAtk,8*(.@r/2); bonus bMatk,8*(.@r/2); bonus2 bAddSize,Size_All,5*(.@r/3); bonus2 bMagicAddSize,Size_All,5*(.@r/3); } if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) { bonus2 bSkillAtk,"SS_KINRYUUHOU",5*(.@r/3); bonus2 bSkillAtk,"SS_ANTENPOU",5*(.@r/3); bonus2 bSkillAtk,"SS_KAGENOMAI",5*(.@r/3); bonus2 bSkillAtk,"SS_FUUMASHOUAKU",5*(.@r/3); } if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) { bonus bPAtk,.@r/2; bonus bSMatk,.@r/2; bonus2 bAddSize,Size_All,5*(.@r/3); bonus2 bMagicAddSize,Size_All,5*(.@r/3); } if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) { bonus2 bSkillAtk,"SS_KINRYUUHOU",5*(.@r/3); bonus2 bSkillAtk,"SS_ANTENPOU",5*(.@r/3); bonus2 bSkillAtk,"SS_KAGENOMAI",5*(.@r/3); bonus2 bSkillAtk,"SS_FUUMASHOUAKU",5*(.@r/3); if (.@r>=13) { bonus2 bAddEle,Ele_All,15; bonus2 bMagicAddEle,Ele_All,15; } }