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幻象急速战盔

Runaway Accelerator

ID: 400047 | 国别: jRO

大类 Armor
子类 -
重量 70.0
攻击/防 0 / 20
装备等级 100
洞数 1
装备位置 Head_Top
适用职业 所有职业

物品说明

内部嵌入高性能IC晶片的头盔。也许它能显着提升某些硬件的性能。 ――――――――――――― 对全阶级敌人 伤害抗性 +10% ――――――――――――― [幻象急速战盔]的 精炼值 +1则,追加 物理、魔法攻击伤害 +1% ――――――――――――― 每5秒, HP +250,SP +30 ――――――――――――― [幻象急速战盔]的 精炼值 +7以上时,追加 无视全种族敌人Def 25% 无视全种族敌人Mdef 25% 对全阶级敌人 伤害抗性 +5% [幻象急速战盔]的 精炼值 +9以上时,追加 无视全种族敌人Def 25% 无视全种族敌人Mdef 25% 对全阶级敌人 伤害抗性 +5% ――――――――――――― 与[改造晶体(ATK)] 共同装备时,追加 Atk +15 ――――――――――――― 与[改造晶体(DEF)] 共同装备时,追加 Def +500 ――――――――――――― 与[改造晶体(HealHP)] 共同装备时,追加 HP自然回复量 +350% ――――――――――――― 与[改造晶体(MATK)] 共同装备时,追加 Matk +15 ――――――――――――― 与[改造晶体(MHP)] 共同装备时,追加 MaxHP +7500 ――――――――――――― 与[改造晶体(MSP)] 共同装备时,追加 MaxSP +150 ――――――――――――― 与[改造晶体(MDEF)] 共同装备时,追加 Mdef +20 ――――――――――――― 与[改造晶体(HealSP)] 共同装备时,追加 SP自然回复量 +50% ――――――――――――― 与[改造晶体(Life)] 共同装备时,追加 铠甲绝对不会损坏 ――――――――――――― 与[改造晶体(Soul)] 共同装备时,追加 铠甲绝对不会损坏 ――――――――――――― 与[改造晶体(M_Heal)] 共同装备时,追加 每5秒, HP +1500, ――――――――――――― 与[改造晶体(M_Soul)] 共同装备时,追加 每5秒, SP +25 ――――――――――――― 与[改造晶体(Above)] 共同装备时,追加 物理、魔法攻击时, 对全属性敌人 攻击伤害 +5% ――――――――――――― 与[改造晶体(Fix)] 共同装备时,追加 移动速度増加 ――――――――――――― 与[改造晶体(Cast)] 共同装备时,追加 Vit +10 ――――――――――――― 与[改造晶体(Delay)] 共同装备时,追加 Str +10 ――――――――――――― 与[改造晶体(CRI)] 共同装备时,追加 Luk +10 ――――――――――――― 与[改造晶体(Heal)] 共同装备时,追加 Int +10 ――――――――――――― 与[Q-Player] 共同装备时, 对人形种族敌人(含玩家、喵族) 伤害抗性 +3% [幻象急速战盔]的 精炼值 +1则,追加 对人形种族敌人(含玩家、喵族) 伤害抗性 +1% ――――――――――――― 与[改造晶体(Archer)] 共同装备时,追加 Dex +10 ――――――――――――― 与[改造晶体(ASPD)] 共同装备时,追加 Agi +10 ――――――――――――― 与[特殊改造晶体(L_AGI)] 共同装备时,追加 技能延迟 -20% ――――――――――――― 与[特殊改造晶体(L_DEX)] 共同装备时,追加 诱导攻击 +20% ――――――――――――― 与[特殊改造晶体(L_LUK)] 共同装备时,追加 完全回避 +20 ――――――――――――― 与[特殊改造晶体(L_STR)] 共同装备时,追加 MaxHP +20% ――――――――――――― 与[特殊改造晶体(L_INT)] 共同装备时,追加 MaxSP +20% ――――――――――――― 与[特殊改造晶体(L_Vit)] 共同装备时,追加 可变咏唱 -20% ――――――――――――― 与[T-PowerBoost] 共同装备时, [幻象急速战盔]的 精炼值 +1则,追加 Atk +10 ――――――――――――― 与[T-MagicBoost] 共同装备时, [幻象急速战盔]的 精炼值 +1则,追加 Matk +10 ――――――――――――― 与[T-Assault] 共同装备时, [幻象急速战盔]的 精炼值 +1则,追加 Cri +3 ――――――――――――― 与[T-Electricity] 共同装备时, [幻象急速战盔]的 精炼值 +1则,追加 属性魔法攻击伤害 +3% ――――――――――――― 与[全自动改造结晶体(MDEF)] 共同装备时, 物理、魔法攻击时, 对BOSS阶级敌人 攻击伤害 +10% ――――――――――――― 与[全自动改造结晶体(DEF)] 共同装备时, 物理、魔法攻击时, 对一般阶级敌人 攻击伤害 +10% ――――――――――――― 与[全自动改造结晶体(HealHP)] 共同装备时,追加 受到敌人近距离物理攻击时, 反射伤害给敌人 10% ――――――――――――― 与[全自动改造结晶体(HealSP)] 共同装备时,追加 使用技能时 SP消耗 -20% ――――――――――――― 与[全自动改造结晶体(AGI)] 共同装备时,追加 Agi +6 ――――――――――――― 与[全自动改造结晶体(DEX)] 共同装备时,追加 Dex +6 ――――――――――――― 与[全自动改造结晶体(INT)] 共同装备时,追加 Int +6 ――――――――――――― 与[全自动改造结晶体(LUK)] 共同装备时,追加 Luk +6 ――――――――――――― 与[全自动改造结晶体(STR)] 共同装备时,追加 Str +6 ――――――――――――― 与[全自动改造结晶体(VIT)] 共同装备时,追加 Vit +6 ――――――――――――― 与[全自动改造结晶体(魔法力量)] 共同装备时,追加 物理、魔法攻击时, 对属性敌人 攻击伤害 +10% ――――――――――――― 与[全自动改造结晶体(攻击力量)] 共同装备时,追加 物理、魔法攻击时, 对属性敌人 攻击伤害 +10% ――――――――――――― 与[全自动改造结晶体(Cast)] 共同装备时,追加 物理、魔法攻击时, 对属性敌人 攻击伤害 +10% ――――――――――――― 与[全自动改造结晶体(CRI)] 共同装备时,追加 物理、魔法攻击时, 对不死属性敌人 攻击伤害 +10% ――――――――――――― 与[全自动改造结晶体(暴击力量)] 共同装备时,追加 Cri +20 ――――――――――――― 与[全自动改造结晶体(射程力量)] 共同装备时,追加 诱导攻击 +20% ――――――――――――― 与[全自动改造结晶体(攻击速度)] 共同装备时,追加 MaxHP +1000 ――――――――――――― 与[全自动改造结晶体(名弓)] 共同装备时,追加 MaxHP +1000 ――――――――――――― 与[全自动改造结晶体(MSP)] 共同装备时,追加 MaxHP +1000 ――――――――――――― 与[全自动改造结晶体(Heal)] 共同装备时,追加 MaxHP +1000 ――――――――――――― 与[全自动改造结晶体(魔力)] 共同装备时,追加 MaxHP +1000 ――――――――――――― 与[全自动改造结晶体(MHP)] 共同装备时,追加 MaxHP +1000 ――――――――――――― 与[全自动改造结晶体(致命)] 共同装备时,追加 MaxHP +1000 ――――――――――――― 与[全自动强化结晶体(L_AGI)] 共同装备时,追加 技能延迟 -20% ――――――――――――― 与[全自动强化结晶体(L_DEX)] 共同装备时,追加 诱导攻击 +20% ――――――――――――― 与[全自动强化结晶体(L_LUK)] 共同装备时,追加 完全回避 +10 ――――――――――――― 与[全自动强化结晶体(L_STR)] 共同装备时,追加 MaxHP +20% ――――――――――――― 与[全自动强化结晶体(L_INT)] 共同装备时,追加 MaxSP +20% ――――――――――――― 与[全自动强化结晶体(L_Vit)] 共同装备时,追加 可变咏唱 -20% ――――――――――――― 与[Q-Range] 共同装备时,追加 远程物理攻击伤害 +10% ――――――――――――― 系列 : 头饰 位置 : 头上 防御 : 20 魔法防御 : 0 精炼 : 损坏 : 重量 : 70 要求等级 : 100 装备 : 全职业

物品脚本 (Script)

.@r = getrefine(); bonus bAtkRate,.@r; bonus bMatkRate,.@r; bonus2 bSubClass,Class_Normal,10; bonus2 bSubClass,Class_Boss,10; bonus2 bHPRegenRate,250,5000; bonus2 bSPRegenRate,30,5000; if (.@r>=7) { bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_All,25; bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_All,25; bonus2 bSubClass,Class_Normal,5; bonus2 bSubClass,Class_Boss,5; } if (.@r>=9) { bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_All,25; bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_All,25; bonus2 bSubClass,Class_Normal,5; bonus2 bSubClass,Class_Boss,5; }