物品说明
某位擅长用弓的人
平时爱用的披肩
远处的东西都能
看的很清楚的感觉
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Mdef + 10
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攻击速度 + 5%
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[瞄准射击]Lv.10习得时
追加
[瞄准射击]
给予的伤害 + 5%
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[锐利射击]
Lv.5习得时追加
[锐利射击]
给予的伤害 + 60%
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[闪电冲击]Lv.5习得时
追加
[闪电冲击]
给予的伤害 + 15%
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[与一的披肩]的
精炼等级+7以上时追加
攻击速度 + 3%
BaseLv每上升3级
[锐利射击]
给予的伤害 + 1%
BaseLv每上升5级
[闪电冲击]
给予的伤害 + 1%
BaseLv每上升30级
[瞄准射击]
给予的伤害 + 1%
[与一的披肩]的
精炼等级+9以上时追加
攻击速度 + 3%
MaxSP + 5%
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游侠装备时
MaxHP + 15%
受到的远距离物理攻击
伤害减少 20%
[与一的披肩]的
精炼等级+7以上时追加
MaxHP + 5%
受到的远距离物理攻击
伤害减少 15%
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游侠装备时
与[射击长袖]
同时装备时追加
受到的远距离物理攻击
伤害增加 35%
与[锹形虫卡片]
同时装备时追加
受到的远距离物理攻击
伤害增加 35%
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系列: 披肩
防御: 18
重量: 30
要求等级: 100
装备: 全职业
物品脚本 (Script)
.@r = getrefine();
bonus bMdef,10;
bonus bAspdRate,5;
if (getskilllv("RA_AIMEDBOLT") == 10)
bonus2 bSkillAtk,"RA_AIMEDBOLT",5;
if (getskilllv("SN_SHARPSHOOTING") == 5)
bonus2 bSkillAtk,"SN_SHARPSHOOTING",60;
if (getskilllv("HT_BLITZBEAT") == 5)
bonus2 bSkillAtk,"HT_BLITZBEAT",15;
if (Class == Job_Ranger) {
bonus bMaxHPrate,5;
bonus bLongAtkDef,20;
if (.@r>=7) {
bonus bLongAtkDef,15;
bonus bMaxHPrate,5;
}
}
if (.@r>=7) {
bonus bAspdRate,3;
bonus2 bSkillAtk,"SN_SHARPSHOOTING",(BaseLevel/3);
bonus2 bSkillAtk,"HT_BLITZBEAT",(BaseLevel/5);
bonus2 bSkillAtk,"RA_AIMEDBOLT",(BaseLevel/30);
}
if (.@r>=9) {
bonus bAspdRate,3;
bonus bMaxSPrate,5;
}